《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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所以在这里就直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……对于这个的处理则是防御这个动作,因为是完全被动的,所以能直接打断攻击动作,而因为位移是可以被主动使用去获得优势的

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……个人感觉还是直接在父类对象里实现更轻松

大魔王(Demon Lord)

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喂食:龙脑,魔王的便便,虫子等奇奇怪怪的东西,都可以做为小家伙的食物。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以办放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力的成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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如果单以画面的单项指标评价的话,本作烂得令人发指,恐怕说“敷衍”都是对开发者的褒奖,非常怀疑作者直接将开发阶段填充占位符的游戏直接发布了出来……开发组真的有对同价位或同素质的 steam 游戏做过调研?……做好能做好的部分,对瑕疵和问题假装没看到”的鸵鸟主义葬送了这部在某些方面显露了潜力的作品,其精美的插画和配乐可以说甚至帮助它吸引到了更多的差玩家

Robo Instructus

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每个难题都可以通过多种方式解决。……每个难题都可以通过多种方式解决。掌握机器人的能力越多,游戏者的解决方案就越优雅和强大。……在这游戏中,你就扮演跨太空发送的打捞工程师的角色

火星战略(Mars Tactics)

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《火星战略》将回合战术游戏和大型战略游戏相结合。……战术自由最好的回合战术游戏,为破坏而设计的战场。……想让敌人颤抖?乘坐装甲运兵车直接轧过挡在你面前的路障

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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【系统】 战斗为简单的回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

版本:Early Access


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